segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

CIÊNCIAS OCULTAS: Capítulo II - O Demônio da Floresta

Capítulo II- O demônio da floresta

O vento gelado soprava em direção a Marcus e Lilian que neste exato momento estavam frente a frente com a misteriosa velha a quem afirmava ser a bruxa da floresta.

-Não deixarei que leve esta garota com você - diz Marcus.

-Não tenho a intenção de levar ninguém a lugar algum rapaz, não sei o que você ouviu mas não seqüestro ninguém para enfeitiçar ou devorar como alguns dizem, eu apenas encontrei esta garota desmaiada na floresta e levei ela a minha cabana para cuidar de seus ferimentos e estava voltando para casa com as ervas medicinais- diz a bruxa mostrando as plantas.

- Então, se você não é uma bruxa má por que as pessoas tem medo de se aproximar da floresta-?Pergunta o rapaz.

- As pessoas tem medo do que é desconhecido e por eu ser uma bruxa e não viver na sociedade elas acham que eu os enfeitiço ou algo do tipo- explica a velha bruxa,
Marcus entende perfeitamente aquelas palavras da velha mulher como se ele mesmo já houvesse passado por aquilo.

-Hum, mas esta floresta tem algo de estranho, enquanto estou nela sinto más energias, como se aqui habitasse um ser maléfico, se não é você então o que pode ser? -Marcus pergunta a mulher.

A velha mulher então explica:- Nesta floresta habita um demônio, um ser maléfico que habita este lugar ele vive para amedrontar matar, essa talvez seja a razão pela qual as pessoas dizem ser amaldiçoadas ou por algumas pessoas não voltarem mais assim que adentram a floresta.-

-Um demônio...Lilian sua irmã disse que os cavalos da carruagem pareciam ter se assustado com alguma coisa não foi?- Marcus pergunta á garota.

-Sim foi isso mesmo- responde Lilian.

Marcus agora diz entender o motivo de ter sentido estranhas sensações nessa floresta, a velha fica interessada em saber como ele pode ser capaz de saber tanto sobre coisas desse tipo.

O rapaz revela a velha.

-Meu nome é Marcus benacci,e sou um ocultista.

Lilian fica surpresa em ouvir algo assim,- você é um bruxo também?- Pergunta Lilian, ele responde que os ocultistas tendem a buscar respostas sobre o que está alem da nossa compreensão, sobre a natureza, o universo e o ser humano, sobre o que é sobrenatural e secreto.

- Eu estou viajando ao redor do mundo para conhecer mais sobre os mistérios do universo,- acrescenta Marcus.

A velha bruxa diz: -então você é ocultista uma pessoa que se dedica a entender os mistérios da vida mas essa chamada ciência também não é muito bem vista pelos olhos das pessoas, você também já deve ter tido muitos problemas não é? Como ser chamado de feiticeiro ou julgado por fazer pacto com o demônio.-

O jovem rapaz olha para o lado sem querer dizer uma palavra.

-Todas as pessoas que se interessam por esse tipo de arte são obrigadas a se esconder das pessoas que alegam cultuarem as forças do mal, e isso pode acarretar a morte - diz a velha bruxa.

Enquanto o jovem Marcus olha fixamente para a bruxa a jovem Lilian cai ao chão por uma súbita dor que lhe atribui ao acidente da carruagem.

-É melhor voltarmos para a minha cabana e tratarmos dessa garota antes que ela fique pior,a não ser que vocês ainda estejam com medo de mim - a velha mulher diz.

Marcus concorda em levar Lilian de volta a cabana da velha para tratar de seus ferimento acreditando que aquela mulher não representa mais perigo, os dois seguem a velha de volta a cabana onde ela trata de aplicar os curativos em Lilian que começa a dormir para descansar de tudo que houve, lá dentro Marcus e a velha conversam sobre a misteriosa criatura maléfica que a bruxa alega viver na floresta, a velha então lhe diz que é um demônio que por muito tempo tem habitado aquele lugar assombrando a floresta e que ela nunca o viu mas ouve sons vindo da floresta e pessoas mortas estranhamente.

No mesmo momento em que os dois estão conversando um vulto passa pela janela os dois percebem e em seguida um estranho som é emitido do lado de fora da cabana que causaria calafrios em qualquer um, Lilian acorda assustada perguntando o que estaria acontecendo, Marcus diz a garota para não se preocupar que nada irá acontecer, de repente ouve-se um som como se alguém estivesse batendo na porta, todos ficam surpresos, Lilian se apavora agarrando-se rapidamente a Marcus que fica sem saber o que fazer naquela situação, a bruxa espreita ser a criatura quem está lá fora,o coração de Lilian bate fortemente naquele momento de nervosismo,então por um breve momento a cabana fica em silencio numa tensão enorme, de repente a porta se abre sozinha rapidamente, ninguém poderia imaginar que aquilo fosse acontecer
Lilian tomada pelo pavor solta um grito de desespero bem alto, mas não havia ninguém ao lado de fora só ouvia-se o som do vento soprando assustadoramente.

- Lilian fique calma não há nada La fora.- Diz o rapaz na tentativa de acalmá-la.

A garota não se acalma ficando ainda mais nervosa, Marcus então decide averiguar o que estaria acontecendo, indo para fora da cabana embora Lilian não quisesse que ele saísse de perto dela.

Marcus olha para fora da cabana porem não vê ninguém a primeira vista, apenas quando olha profundamente para o meio da escuridão percebe o que parece uma figura humana coberta por um manto negro aparentemente segurando algo, de repente a o misterioso ser joga o objeto em frente a Marcus,aquela era uma cena horrível pois tratava-se de uma cabeça de cavalo,Marcus ficou surpreso ao ver aquilo,Lilian havia visto aquela cabeça e ficou horrorizada soltando um grito agudo de pavor
O misterioso ser se aproxima deles como se levitasse no ar,seu manto negro e suas garras afiadas o faz ainda mais tenebroso,ouve-se uma estranha voz dizendo: Carne de uma jovem mulher.

-ele quer a garota- diz espantada a bruxa.

-Oh meu deus! Não deixe que ele se aproxime de mim- exclama Lilian.

Marcus saca sua espada pronto para lutar com a criatura.

A bruxa então pega uma tocha acesa jogando-a ao chão e usando de seus estranhos feitiços faz com que o fogo cresça subitamente, então a velha faz com que o fogo se arraste em volta da criatura, o demônio encontra-se em meio ao circulo de fogo
O demônio apavorado grita sem poder fazer nada, quando repentinamente pula por dentro das chamas em direção a Marcus com suas vestes em chamas, quando rapidamente Marcus faz um movimento rápido que faz com que a cabeça do demônio seja cortada do corpo, a criatura cai ao chão sem cabeça seu corpo arde em chamas tudo parece ter acabado finalmente, Lilian agarra Marcus feliz por ele te-la salvado e agradece aos dois por ela ainda estar viva.

Marcus fica satisfeito por Lilian estar sã e salva e pretende agora entregá-la a irmã, a bruxa então agradece a ajuda de Marcus por livrar a floresta da criatura que só trazia desgraça.

-A criatura foi morta mas isso não vai mudar o fato de que a povo da cidade ainda vai me odiar e me temer por eu ser uma bruxa essa é a verdade- diz a velha a Marcus que entende que assim são as pessoas.

A velha bruxa convida os dois a ficarem em sua cabana até o amanhecer, os dois aceitam e assim que amanhece os dois se despedem daquela estranha mulher que ajudou muito nos momentos de dificuldade. Marcus leva Lilian de volta a taverna onde Brenda ainda esperava o retorno do jovem com sua irmã, as duas ficam felizes por estarem reunidas outra vez, elas agradecem profundamente a Marcus que assim fica contente ao ver que as duas estão felizes. O rapaz agora despede-se das duas garotas, pois ainda tem muito o que fazer.

CIÊNCIAS OCULTAS: Capítulo I - A Floresta da Bruxa



"Ocultismo (ou Ciências Ocultas) é um conjunto de teorias e práticas cujo objetivo seria desvendar os segredos da natureza, do Universo e da própria Humanidade. O ocultismo trata de um tipo de
conhecimento que está além da esfera do conhecimento empírico, o que é sobrenatural e secreto. Não é aceito pela comunidade científica por não compartilhar de suas metodologias. O ocultismo está relacionado aos fenômenos sobrenaturais. Ou seja, são conjecturas metafísicas, e teológicas, algumas das quais oriundas de povos da Antigüidade Clássica."


Capítulo I – A floresta da bruxa

Berlin, Alemanha - 1720

Aquela era uma noite fria e sombria, no céu notava-se o tom pálido da lua enquanto o gélido vento soprava pelas ruas da cidade, em uma das avenidas havia uma taverna, algumas pessoas bebiam e conversavam, em uma das mesas bem ao canto um homem com vestes negras e um capuz cobrindo sua face permanece sentado e bebendo um copo de vinho calmamente.Aquela calmaria da taverna logo acabaria quando de repente entra pela porta uma jovem mulher com um longo vestido, porém ela tinha alguns machucados nos braços e na cabeça.


-Por favor, me ajudem!- Exclama a garota.

Os homens da taverna ficam exaltados sem entender o que havia acontecido
O dono da taverna pergunta a garota o que tinha acontecido.

A garota começa a contar: - minha irmã e eu estávamos viajando numa carruagem que estava vindo de Frankfurt até Berlin, o cocheiro estava com pressa para chegarmos logo a cidade antes que o sol se pusesse pois estávamos cavalgando pela trilha da floresta, de repente, parece que os cavalos se assustaram e começaram a perder o controle, foi quando a carruagem caiu no chão, eu só sei que perdi a consciência e quando acordei o cocheiro estava morto com a cabeça ensangüentada e minha irmã havia desaparecido, agora eu não sei como posso achá-la, já anoiteceu e a floresta estava muito escura tudo que pude fazer foi achar o caminho para fora da floresta para pedir ajuda,e aqui estou,por favor me ajudem a achar minha irmã.-

A garota começa a chorar com as mãos em seu rosto.

Os homens da taverna ficam agora todos assustados com uma face de agonia.

O dono da taverna então diz para a garota: - Minha jovem todos aqui tem medo de andar pela aquela floresta pois ela é amaldiçoada,ali vive uma bruxa que dizem que amaldiçoa a todos que por aquela floresta anda,muitas pessoas já entraram pela floresta e nunca mais retornaram.-

A garota fica ainda mais assustada com a estória do senhor.

O homem de trajes negros observa atentamente a estória do senhor com um olhar sério.

- sinto muito lhe dizer isso mas é capaz que sua irmã não volte mais, diz o dono da taverna.

Todos da taverna lamentam a situação da garota.

De repente o homem que ao canto da taverna estava,se levanta de sua mesa e vai em direção a garota.

-Senhorita qual o seu nome?- Pergunta ele.

-Meu nome é Brenda Hess.- responde a jovem.

O misterioso homem então arregaçando seu capuz se apresenta - meu nome é Marcus Benacci, não se preocupe eu acharei a sua irmã se ainda estiver viva-.

A jovem garota fica feliz em ouvir aquilo.

O então homem chamado Marcus tira o dinheiro para pagar o dono da taverna pelo consumo, este fica surpreso ao saber que ele está indo em direção a floresta para procurar a garota
Marcus diz a Brenda para que espere por ele na taverna até que ele volte com sua irmã, a garota aceita o trato.

Partindo em direção a floresta o vento fica ainda mais gelado, Marcus pensa no que pode ter acontecido com a garota que desapareceu, de repente ele encontra a tal carruagem caída ao chão mas sem os cavalos, ele vê que o cocheiro está morto sua cabeça havia batido em uma pedra, Marcus então resolve penetrar ainda mais pela floresta escura e tenebrosa onde só se ouve ruídos estranhos e sons de animais noturnos ele continua a caminhar no escuro tendo como vela apenas a luz da lua.

- Sinto uma estranha sensação nesse lugar, uma energia negativa,- diz ele apenas para si ouvir.

De repente ele encontra uma velha cabana com a luz de uma vela iluminando um pouco por dentro, ele bate na porta e a porta abre sozinha, ele resolve entrar quando avista uma bela e jovem garota deitada na cama com muitos ferimentos, ele sacode um pouco a garota na tentativa de acordá-la acreditando ser a irmã de Brenda.

Um tanto zonza a garota acorda.

- Ahhhh! Não se aproxime.

-Espere, você é irmã de Brenda?

-Sim sou, meu nome é Lilian Hess e quem é você?

-Não se preocupe meu nome é Marcus Benacci vim aqui para leva-la a sua irmã ,-esclareceu ele.

A garota estava ainda bem confusa e não entendia como estava naquela situação.

-Quem te trouxe até aqui?- Pergunta Marcus.

-Eu não sei, desde que a carruagem derrapou e virou nós caímos no chão quando recobro a consciência vejo o cocheiro morto e minha irmã inconsciente, tentei procurar ajuda mas estava muito ferida e aí me lembro de ter caído no chão, daí não lembro de mais nada, e acordo aqui nessa cabana e na sua frente.

Marcus acha esse fato estranho, quem teria trago ela até aqui?

-É melhor irmos embora daqui, sua irmã está lhe esperando e além do mais as pessoas da cidade acreditam que esta floresta é amaldiçoada e que uma bruxa vive por aqui e que muitas pessoas que entram nessa floresta não voltam mais,- explica o rapaz a garota.

A garota assustada e ainda muito machucada aceita a opinião de Marcus, pelo menos sabe que verá sua irmã de novo, os dois então resolvem sair da casa, Marcus pensa se aquele lugar não era a casa da tal bruxa e acha melhor não estar ali quando ela voltar, os dois então saem da cabana.

-Quando voltarmos a cidade você pode se recuperar dos ferimentos,- diz Marcus.

-Senhor, muito obrigada por me ajudar, por que o senhor entraria nesta floresta a essa hora por mim?

-Eu tenho meus motivos.- Diz o rapaz sem dizer mais nada para complementar.

A garota acha ele um rapaz um tanto misterioso com as vestes negras e além do mais por ele carregar uma espada na cintura.

O caminho para casa parece ainda mais escuro e gelado, ouve-se o som das corujas que fazem Lilian ficar gelada de medo, ela acompanha Marcus bem junto a ele com medo e com dores, afinal ela ainda não está curada do acidente.

Enquanto caminham Marcus ouve sons de passos se aproximando deles, ele coloca a mão sobre sua espada disposto a sacar a qualquer momento, Lilian fica assustada ainda mais próximo a Marcus, os passos parecem mais, perto as moitas se movem, o coração de Lilian bate mais forte quando eis que surge uma misteriosa velha mulher com trajes velhos e degradáveis, grandes cabelos e uma expressão assustadora na face.

-O que você faz aqui garota?-Pergunta a velha mulher.

Lilian fica assustada.

Marcus então pergunta -Quem é você e o que quer com ela, por caso você é a tal bruxa que os moradores falam?-
A velha diz:- Sim, sou eu. -

Ao se depararem naquela situação, Marcus e Lilian ficam ainda mais preocupados sem saberem o que lhes aguarda.

domingo, 7 de fevereiro de 2010

O outro lado da Disney

Bom, para quem acha que as histórias da disney ficariam bem mais interessantes se contadas de ourtra maneira, aqui posto estas imagens, para quem acha que a disney é coisa de criança
haha









sábado, 6 de fevereiro de 2010

Imagens engraçadas de 300

Bom aqui, estarei postando coisas engraçadas que nós vemos pela internet e que nos nos fazem morrer de rir.

começando por estas imagens, uma satira da lendaria fala do rei Leonidas "tonight we dinner in hell".








Essa aqui tambem é muito foda haha

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Uma Sexta-Feira Qualquer

Bom, aqui estou começando com este tópico onde escreverei as emocionantes (ou não)
ações sobre o que acontece ao meu redor, hoje começarei contando algo sobre o que tem acontecido no tão famoso bar do zeca de duque de caxias, lugar onde eu e a rapaziada frequentemente vamos para descontrair nas noites de sexta-feiras.
Bom, a noite havia começado de uma maneira bem normal, após o Bruno ter passado em minha casa enquanto eu estava facsinado ali no meu jogo do megaman x3 XD
o qual ele me ajudou bastante a conseguir as armaduras, mas isso não vem ao caso hahaha
então nós fomos ao zeca, nos encontramos com o resto da cambada e partimos para lá, chegando lá tudo beleza, resolvemos comprar umas cervejas, o que foi uma pra cada (apenas o bruno que com sua mania de não engerir bebidas alcoolicas ficou no refri...u.u) nem precisamos de copo, bebemo tudo gargalo mesmo como verdadeiros homems haha
entre uma e outra cerveja ( afinal de contas parece que apenas uma pra cada não foi o suficiente e compramos mais 5 garrafas)nos deparamos com bruno ( detalhe, o unico que não estava bebado)pegando seu desodorante splay e combinado com um esqueiro, imaginem a imagem de labaredas quase encendiando nossas cabeças, o rosto do Elias demonstrava um tamanho desespero pelo susto imediato XD
e as coisas não acabaram por aí não, pois também houve o caso de quando avistamos uns emos do outro lado da rua, que alguns de nós ficaram tão irritado com aquela demonstração publica de afeto entre eles [?]que queriam dar umas porradas neles haha
daí meu caro amigo Doug numa brincadeira, disse algo sobre ele se parecer como Hittler com sua tirânia para mostrar uma coisa aqueles emos, foi quando ele citou que deixaria o bigode crescer na largura do nariz, foi quando disseram que se o elias fisesse o mesmo o bigode iria até as bochechas hahahahaha(entenderam?)
aí alguem, ( quem terá sido? *assobiando*)disse que ficaria mais parecido com o super Mario XD
todos foram tomados por um repentino ataque de risos
e bebida vinha de novo, aí damos mais destaque ao Doug que ao estar apertado resolveu dar uma mijada, foi quando ele mijou perto da casa de um cara que insatisfeito com aquele ato degradante ( como se ele não fosse homem tambem)
ficou irritado pelo fato do Doug dar uma mijada ali, e deu um esporro nele, aí o Doug pra lá de Bagdá, disse que se ele desse a agua ele lavava aquela merda toda haha, e ficaram nessa discursão um tempo.
emfim a noite acaba com nosso caro amigo Doug bebado demais até para ir para casa sozinho e teve que pegar um taxi haha
isso é para vocês verem que a nossa vida nada tem de tediante , e eu ouso dizer que esse foi um dos dias mais fracos nossos, fiquem ligados que logo estarei postando mais novidades, uma melhor que a outra XD.

Bom eu coloquei aqui este video de megaman x 3 da lendaria saga dos games
este video me traz as boas recordações dos bons e velhos tempos u.u...


terça-feira, 12 de janeiro de 2010

domingo, 10 de janeiro de 2010

Gol do Flamengo, não, não, não!!!



Esse video é muito engraçado, prestem bem atenção no gordinho todo feliz cantando hauhuahua

sábado, 9 de janeiro de 2010

The Big Bang Theory


Bom, esta é a serie que estou acompanhando no momento e devo dizer que é uma serie otima e bem engraçada de se assistir, as aventuras de quatro caras nerds que adoram quadrinhos video games e derivantes, será que eles me lembram a algum grupo de amigos que conheço [?]
enfim, essa serie faz bastante sucesso atualmente, The Big Bang Theory a série conta a história de Leonard e Sheldon, dois nerds gênios em física que conhecem fórmulas indecifráveis, cuja inteligência, no entanto, não os ajuda a interagir com as pessoas, principalmente as mulheres. Estreou na CBS em 24 de setembro de 2007, e é exibida no Brasil pela Warner Channel.
vlw mano Dick por me apresentar a essa série auhuhauhaua

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Jogos que estou jogando

Bom, nessas ultimas semanas estou jogando 3 jogos praticamente ao mesmo tempo
bom primeiramente este game que foi o motivo de muitas horas de sono perdido e não falo só pq o game é grande, mas eu desafio a qualquer um machão a jogar este jogo e ter coragem pra dormir sozinho a noite depois hahahahaha XD
falo de nada menos que Fatal Frame 2, sim este jogo maldito consegue deixar de cabelos arrepiados até o proprio Arnold Schwarzenegger ahuahuhuaa um dos caras mais durões q conheço, não importa quantas vezes eu jogo esse game confesso que ele não deixa de me surpreender.
O som dele é otimo faz vc ter aquela sensação de cala frio na espinha, os graficos tbm são muito bons que fazem vc ter a sensação de que realmente está dentro do jogo, esse jogo realmente faz vc acreditar que fantasmas existem, de agora em diante eu só jogo este game com a minha camera obscura do meu lado ahhaaha.
Eu aprovo este jogo e recomendo para qm gosta de uma boa trama de suspense e terror.




Hitman 2: Silent Assassin


Este outro game eu me amarro,Hitman 2 Silent Assassin para qm gosta de jogos de espionagem este jogo é uma otima escolha, pois ele te dá total liberdade para fazer oq vc quiser, para matar seus alvos, vc está na pele de um assassino profissional, e vc pode optar por entra na sala atirar para tudo quanto é lado como se fosse o Rambo e fazendo uma total carnificina ou simplesmente matar seus alvos de uma maneira mais sutil como se disfarçar de garçon, envenenar sua comida e depois sair como se nada tivesse acontecido,eu gostei de todos os jogos da serie Hitman que pude jogar e este segundo episodio é muito bom, eu recomendo.




Kuon

Bom agora voltando a falar de jogos de terror, vou lhes falar de Kuon, é mais um jogo de terror japones, lembra um pouco o fatal frame mas com umas diferenças como vc poder usar cartas selos de magia para enfrentar as assombrações e o fato de não ter apenas fantasmas para enfrentar, mas tbm muitos outros tipos de criaturas demoniacas do folclore japones, este jogo tbm dá uma grande sensação de arrepio quando se está jogando, o legal desse jogo em comparação ao fatal frame é o fato de a mulher correr mais ahuuhauha XD

Hitman 2 - Silent Assassin




Detonado - Hitman 2 :Silent Assassin

ANATHEMA

Siga para noroeste, fique do lado direito da porta e aguarde o segurança ir urinar, aproxime-se dele em sneak mode, enforque-o com o Fiber Wire e vista seus trajes.Entre pela mesma porta usada pelo segurança, siga pela direita até encontrar uma porta próxima do muro (à sua esquerda), adentre-a, suba a escada de mão, aguarde Don na porta direita da sacada, dispare um tiro da pistola com silenciador em sua cabeça e apanhe a chave do porão junto ao corpo. Dica: Não se aproxime de nenhum indivíduo pelo caminho, por muito tempo, ou descobrirão seu disfarce.

Mate o sujeito de camisa branca junto da borda da piscina, caso ele não esteja mais lá, entre na porta mais próxima do local em que ele estava anteriormente.Entre no porão, abra a sala e constate que o padre Gregório não se encontra no local, vá para a garagem pela porta de trás e escape no veículo.

ST. PETERSBURG STEAKOUT
Mate os dois civis da forma que desejar, destranque o armário 137 e apanhe o Sniper Rifle e munição. Suba as escadas, vire à esquerda quando possível, destranque uma porta e tenha acesso aos esgotos. Vire à esquerda, atravesse a passarela, continue pela esquerda e suba a escada de mão. Você sairá pelo bueiro A, mate o guarda B e vista suas roupas, percorra o caminho indicado, entre no prédio C, posicione-se na janela e atire com o sniper rifle no general (sujeito idoso) quando o encontro começar (Diana lhe avisará). Jogue a arma no chão, retroceda todo o caminho e pegue o metrô onde a fase fôra iniciada.

KIROV PARK MEETING
Elimine o guarda mais próximo sem chamar a atenção dos demais, vista suas roupas, apanhe uma bomba e o Sniper Rifle atrás das caçambas de lixo e entre no bueiro. Mova-se pelos esgotos e suba a primeira escada de mão à esquerda, este bueiro está posicionado imediatamente abaixo da limusine usada por um dos alvos, aloque a bomba.

De volta aos esgotos, suba a próxima escada de mão à esquerda, escale a torre de comunicação e atire, usando o Sniper Rifle, no alvo de roupas marrons. Dica: O alvo de roupas verdes morrerá com a bomba em seu veículo.

TUBEWAY TORPEDO
Suba a escada de mão indicada por uma seta vermelha no mapa. Elimine o guarda que fica de costas para o bueiro em que você saiu e vista as roupas dele.Pegue o equipamento escondido atrás das cargas marcadas com a sigla “FCK”, volte aos esgotos entrando noutro bueiro e suba a próxima escada de mão. Suba a escadaria, salte o muro, entre QG militar, chame o elevador e vá para o primeiro subnível.

Dirija-se à sala de controle entrando pela porta em que o oficial está de costas (veja mapa), enforque-o, vista suas roupas, entre na sala do servidor (Server room) e atire, usando a pistola com silenciador, no painel verde, isto desativará as câmeras. Siga para o outro elevador, mate os dois inimigos que você encontrar no corredor e vá ao segundo subnível.Entre na sala de observação, atire no vidro e depois no general, passe pela janela e escolte o prisioneiro até o primeiro subnível. Dica: Você precisa estar com a roupa de oficial para passar pelos guardas deste andar.
Prossiga para a estação de esgoto (sewer station), jogue a mini-bomba próxima da parede onde existe uma bifurcação, afaste-se e detone-a através do controle remoto. Encontre a porta de saída no esgoto observando o mapa.

INVITATION TO A PARTY
Mate o garçom próximo de você, vista suas roupas, entre na embaixada pela porta dos fundos (estacionamento), prossiga para a cozinha e suba as escadas.Quando o general sair do salão de festas, entre no mesmo cômodo que ele parar e mate ele e a empregada.
Dentro de instantes, o agente secreto subirá a escadaria principal, suba também (a escada direita), entre na primeira porta que encontrar,aguarde a confirmação de que o embaixador já abriu o cofre, então entre e mate ambos. Pegue a maleta no cofre, dê o fora da embaixada e retorne a sua lancha. Dica: Na embaixada, existem mais três cofres com chocolates,
reviste o corpo do embaixador em busca das combinações e depois você poderá abri-los. Os chocolates devem ser muito bons para serem guardados no cofre!

TRACKING HAYAMOTO
Ative o mapa, aguarde até que a dupla de inimigos esteja de frente para o portão de saída da fase. Mate o inimigo de terno seguindo para a direita, vista as roupas dele e entre na garagem. Dica: Mesmo disfarçado de terno, os inimigos tatuados lhe reconhecerão imediatamente,mas a vestimenta oriental (veja mais adiante) é a solução.

Tenha em mãos sua pistola com silenciador, entre na porta disponível, mate o inimigo que lhe aguarda, siga o caminho mostrado no mapa, vista trajes orientais na sala A, corte e apanhe a parte envenenada do peixe na sala B, ponha o micro-transmissor e o peixe envenenado
dentro de qualquer prato na cozinha (C). Dica: O mini-transmissor já começa com você. Insira ambos os itens no mesmo prato. Espere Diana lhe informar que Hayamoto Jr. está morto (pode demorar alguns minutos) e vá para a porta de saída (próximo de onde a fase
foi iniciada).

HIDDEN VALLEY
Dirija-se ao bueiro A, mate o inimigo, vista as roupas, pegue a arma SMG com silenciador e entre de fato no bueiro. Você estará na escada de mão B do subterrâneo, mate os inimigos que encontrar pelo caminho, siga as indicações do mapa e encontre a saída da fase. Dica:
Mantenha-se afastado dos franco-atiradores nas torres.

AT THE GATES
Contorne a fase pela borda direita até avistar o castelo. Diana lhe dará a posição de dois geradores: um fora e um dentro do castelo; mas existe um terceiro gerador que você pode ver a posição através da foto. Desative os três geradores (há um painel de comando junto a
eles) e vá para a saída. Dica: Primeiro desative o gerador externo e depois adentre a entrada principal.

SHOGUN SHOWDOWN
Entre na porta à direita (ela se confunde com a parede), suba as escadas, mate os três ninjas da próxima sala uma vez que o piso de madeira não permite que você passe desapercebido por eles.

Vista a roupa de ninja, desça as escadas da sala, entre na porta no final da escada (é a do mesmo estilo que você adentrou no começo da fase) e pegue um cartão na sala após o corredor.
De volta à sala onde você matou os três ninjas, use o cartão para passar pelos lasers, desça as escadas, entre por qual porta desejar, desça as escadas, desative os lasers através do cartão e pegue o Guidance System no receptáculo. Novamente a partir da sala com os três ninjas mortos, passe pelos lasers, suba as três próximas escadas que encontrar (a terceira escada tem de ser a mais próxima de você).

Eu recomendo matar a oriental, pois ela pode lhe atrapalhar futuramente, contudo fica a seu critério. Fale com a prostituta, que lhe ajudou e foi ajudada no primeiro jogo Hitman, e receba um cartão especial.Suba as escadas, desative os lasers utilizando seu novo cartão, suba mais uma escada, mate Hayamoto com a SMG, salte a janela, locomova-se pelo teto da construção japonesa e entre numa janela aberta. Você estará no quarto próximo da prostituta, vá para perto dela e em seguida conduza-a até onde a fase foi iniciada ou ao helicóptero. Dica: O cartão especial também pode ser encontrado no corpo da
oriental. Não importa se a prostituta morrer, ela não faz parte de seus objetivos.

BASEMENT KILLING
Há dois modos completamente distintos de completar este nível, escolha o que mais lhe agrade:
Modo #1
Vá para a sala próxima do departamento de segurança, pegue uma bomba de fumaça (smoke bomb) e uma pistola com silenciador ambos no armário 137, caso não tenha selecionado a arma no começo do game. Aguarde alguns instantes, mate o policial que entrará nesta sala, vista suas roupas, entre no departamento contra incêndio (fire department), dispare usando a pistola com silenciador para os bombeiros saírem logo da sala e vista a roupa de bombeiro.

Na lavanderia (laundry), jogue a bomba de fumaça através do duto, assim que tiver a confirmação de que o alarme de incêndio foi ativado, entre o mais rápido possível no subnível (basement) através do elevador. Dica: Pode passar sem medo pelos detectores de metais, afinal você é um bombeiro numa situação de emergência.

Vá para a sala com computadores, atire no monitor que mostra a palavra “enabled”, abra a porta à direita do elevador da sala, mate o hacker e entre no elevador da sala anterior.
Modo #2
Antes de começar a fase, certifique-se de adquirir a pistola com silenciador.
Aproxime-se do departamento de alimentos (food dep.), entre após alguns instantes que o policial tenha saído, mate o entregador depois de ele receber a pizza, vista suas roupas, apanhe a pizza e arraste o corpo até o pequeno quarto. Jogue sua pistola do duto da lavanderia, caso tenha mais alguma arma, jogue-a fora para poder passar pelo detector de metais. Vá ao subnível (basement), pegue sua arma na lavanderia, entre na sala com computadores, passe pela porta à direita do elevador, mate o hacker, retorne à sala anterior, atire no computador com a palavra “enabled” e tome o elevador ao lado.

THE GRAVEYARD SHIFT
Destranque, por meio do lockpick, a sala com a exclamação à sua direita, mate o guarde se precisar, pegue um keycard, adentre a sala de refrigeração do servidor (aircon). Atire no cooler do sistema, aguarde o técnico entrar na sala do servidor (Server), mate-o e instale o
dispositivo de “hackeamento” no computador. Prossiga para skybridge quebrando a janela de vidro no outro extremo da fase.

THE JACUZZI JOB

Caminhe pelo parapeito do prédio e suba na terceira sacada. Aguarde a empregada abrir o cofre, então a mate e pegue o dinheiro. Logo, mate o guarda que virá à sala, vista suas roupas, pegue o equipamento de visão noturna localizado no ponto de exclamação inferior no mapa.
Entre na sala à direita do elevador, destrua os fusíveis, apanhe a estátua na sala e mate o alvo na hidromassagem. Entre no elevador quando o técnico que foi chamado chegar através dele.

MURDER AT THE BAAZAR
Esta fase também possui dois modos de concluí-la.
Modo #1
Vá até a instalação com o ponto de exclamação, pegue o Sniper Rifle, suba no teto, dispare nos soldados inimigos e no coronel quando ele passar, pegue uma chave com o corpo. Depois é só entrar no quartel general do tenente, matá-lo, pegar as coordenadas com o cadáver e ir para o portão de saída.
Modo #2
Destranque, com seu lockpick, a porta dos fundos do quartel general do tenente, suba até a metade da escada em sneak mode, dê um único disparo na cabeça do tenente utilizando a pistola com silenciador. Pegue as coordenadas com o corpo, vista a roupa de tenente ou
de algum soldado que tenha entrado no quartel, entre na instalação à direita de onde você começou a fase, mate o coronel, pegue a chave revistando rapidamente o corpo e corra para o portão de saída.

THE MOTORCADE INTERCEPTION

O seu contato está no símbolo vermelho do mapa, converse com ele, mas não pegue a arma MI95 ainda. Primeiramente, mate dois ou três soldados das proximidades, arraste os corpos para o beco onde o contato está, vista a roupa de soldado e agora sim, pegue a MI95.

Suba no topo da construção A, fique abaixado no canto do teto e atire no alvo quando ele estiver quase chegando aos portões da cidade. Jogue a arma fora, salte no teto abaixo e no chão logo depois. Caminhe até a saída da fase.

TUNELL RAT

Siga para a entrada da base próxima do heliponto, mate os dois guardas, vista a roupa de um deles, desça as escadas, mate o guarda que surra o prisioneiro e o que está à esquerda dele também usando a pistola com silenciador.

O prisioneiro lhe fornecerá a posição do tenente, mate o alvo, dirija-se para o ponto de exclamação no extremo noroeste da base, acione o elevador e selecione “ground level” para ir à superfície.

TEMPLE CITY AMBUSH

Fale com seu contato no ponto vermelho do mapa (seguindo pela esquerda), ele lhe dará a posição do agente Smith, o qual você deverá conversar. Dica: Smith lhe dará uma máquina fotográfica.

Dirija-se à praça menor, não fique na vista do assassino com um sniper rifle que pode ver qualquer movimento que ocorra na praça, suba a escada da direita do prédio em que se encontra o assassino, mate-o, fotografe o corpo e vista as roupas dele.

Mate o assassino de boné que caminha na praça maior e fotografe-o. Entregue as fotos ao agente Smith e dirija-se ao local de saída. Dica: O túnel de saída está dentro de uma loja escondido por um tapete.

THE DEATH OF HANNELORE

Mate o guarda mais próximo e vista suas roupas. Entre no hospital por qualquer uma das portas, pegue uma chave e um frasco de veneno no armazém (storage).

Vista as roupas de paciente no quarto nordeste e siga para o andar superior. Converse com a doutora Von Kamprad, coloque veneno no copo de água da doutora quando ela estiver distante de sua mesa.

Arraste o corpo até a sala marcada com um círculo vermelho no mapa. Fuja na lancha perto de onde a fase foi iniciada.

TERMINAL HOSPITALITY

Peregrine o caminho mostrado na foto sem matar nenhum inimigo. Pegue o Sniper Rifle no templo A, vista a roupa local em B, posicione-se em C e atire na enfermeira na sacada D.
Vá para o segundo andar do hospital, entre no escritório de Chakran, apanhe uma chave e o equipamento de visão noturna, destranque a sala ao lado e vista a roupa de médico. Dica: Lembre-se de que os ingleses/americanos consideram o térreo como primeiro andar, isto
pode lhe confundir um pouco na hora de ver os mapas, utilizaremos este mesmo sistema para facilitar sua compreensão.
Chegue ao subnível (basement) por meio do elevador, pegue um bisturi no consultório do anestesista. Entre na sala de frente ao consultório, desative o gerador de energia, coloque o equipamento de visão noturna, prossiga para a sala de cirurgia superior esquerda, empunhe o bisturi e pressione o botão de ação para matar seu alvo sobre a mesa de operações.
Ative o gerador de energia, volte ao elevador, selecione o primeiro andar e saia da ilha em sua lancha.

ST. PETERSBURG REVISITED
O mapa desta fase é idêntico ao da segunda fase do jogo, o que muda são os objetivos. Saia pelo bueiro A, entre no prédio Pushign, mate o seu clone número 17 com o Fibre Wire, retorne todo o caminho e pegue o metrô. Dica: O objetivo inicial era matar Sergei, mas não é ele quem aparece na janela e sim uma foto em tamanho real sobre um suporte.

REDEMPTION AT GONTRANNO
Se você acha que matou poucos inimigos, esta é a fase que estava lhe aguardando.Corra para a sala de armas (exclamação no mapa), pegue uma metralhadora e o máximo de balas que puder carregar e mate os inimigos da parte externa da igreja.
Entre na igreja pelo portão principal, mate todos os inimigos do nível superior e os do salão principal em seguida.
Depois de surgir a confirmação de que todos foram mortos, entre no confessionário, atire no vidro com desenho de coração. Sergei virá ao seu encontro, dispare à vontade nele e fim do jogo!